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REALIDADE AUMENTADA em museus
O desenvolvimento da tecnologia redefiniu, Este fascínio da tecnologia e a sua
criou e potencializou novos processos de capacidade de interação e sobreposição do
criação e expressão artística, bem como novas virtual/digital com o real, tem sido explorado
formas de fruição e interação entre público, também como estímulo por parte dos museus,
criação artística e o artista. Arte e tecnologia contribuindo para as experiências que pode
associadas permitem experienciar a arte de oferecer aos seus visitantes. Permitindo
forma interativa e imersiva, possibilitando o anexar conteúdos virtuais a ambientes físicos
incremento do envolvimento sensorial. museológicos, permite-se o acesso a
Uma das ferramentas mais acessíveis e informação complementar à exposição física,
utilizadas nestes processos artísticos por vezes associando elementos de
referidos são os dispositivos móveis de gamificação (game/jogo).
comunicação, smartphones. Estes são, por
sua vez, os equipamentos mais utilizados para
aceder à internet e o seu mercado continua em
crescimento, sistematicamente lançando Estas possibilidades de RA
novidades, versões e atualizações. permitem explorar novas formas de
Cada vez mais sofisticados, quando ex p e r i e n c i a r e a s s oc i a r a
equipados com serviços de Internet têm a componente cultural e educativa ao
capacidade de nos conectar com o resto do
mundo e estabelecer pontes entre planos – entretenimento e ao lazer,
físico e digitais. Associado a este transformando a experiência do
desenvolvimento e em permanente visitante, desde o mais passivo ao
desafio/diálogo cresce toda uma panóplia
infinita de serviços e aplicações que permitem mais participativo.
uma resposta e experiência cada vez mais
centrada no utilizador. Este desenvolvimento,
acessibilidade e mobilidade associados aos O próprio conceito de museu também se
smartphones, tornaram-no um meio profícuo alterou, de forma mais notória desde o início
de exploração e investigação da Realidade do séc. XXI. O museu como guardião do
Aumentada (RA), mais precisamente através passado, detentor de importantes espólios, é
de Apps, aplicações móveis de softwares ao mesmo tempo referência de vanguarda,
concebidas para serem instaladas em instigador e disseminador de conhecimento,
dispositivos eletrónicos. promotor de experiências que podem agora
A tecnologia de RA permite-nos conceber ser partilhadas pelo mundo digital, mundo este
informação (desde vídeos, a áudios e imagens) que proporciona também ambientes de
num plano digital, através de computadores, e aprendizagem informais criativos, interativos
sobrepor elementos virtuais ao plano físico, e imersivos, que permitem (re)descobrir e
ampliando-o, ou seja, aumentando a realidade. (re)inventar história(s).
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